Опять пишу про Джарнуша и Больших овец.
Джарнуш очень просил рассказать его историю, а отказывать ему крайне невежливо. Тем более он очень скромный, так что осмелился ее поведать только мне.
Незадолго до каникул наконец написал план.
За сегодня добавил 719 слов и почти 4000 знаков. В награду получил "мимими" и классную иллюстрацию от Ани. Думаю, Джарнуш доволен :)

А всего там уже 5500 и 35 000. Будем продолжать :)

Просто зарисовка, написавшаяся в ночи после просмотра 4-х серий Настоящего детектива:


Старый архив был похож на пещеру. Холодный темный коридор, стены, испещреные неумелыми графити, треск галогеновой лампы.
читать дальше

01:17

О Доме

Подумал о ритме жизни. Я всегда считал, что мой идеал - это жизнь в высоком ритме, в постоянном путешествии и приключении. Когда постоянно что-то происходит, ты постоянно куда-то едешь, знакомишься с новыми людьми, двигаешься, получаешь новые впечатления - это правда невероятно здорово. И я правда обожаю путешествия. Но оказалось, что мне тоже нужен покой и от путешествий оказывается нужно отдыхать, а еще мне стало неожиданно важно возвращаться домой. Раньше не замечал за собой такого, думал возвращаюсь к друзьям и компьютеру, но сейчас компьютер всегда с собой, друзья в разных городах, а жизнь в другом городе, даже в очень комфортных условиях все равно отличается от жизни дома. Дом - это что-то неуловимое, состоящее из кучи вещей: любимого матраса и кота, который приходит мурчать по утрам, башни настолок в кабинете и друзей, которые собираются, чтобы в этом кабинете в них играть, прогулок на велосипеде в магазин, когда сворачиваешь с пути и проезжаешь несколько километров по любимому району в противоположную сторону, потому что хочется, потому что это тоже дом. Родственников, которых внезапно собираешь у себя в гостиной и готовишь кучу блюд просто потому что соскучился, а вовсе не потому что есть повод и надо. Вспоминается банальная, но от этого не менее актуальная поговорка: "В гостях хорошо, а дома лучше". Хороший у меня дом.

P.S Все равно хочу попробовать еще пожить и поработать в другом городе, пусть и не сейчас и не так долго. Мои фавориты пока Питер и Прага. Думаю, у нас с ними получится. :)
Но домой все равно захочется, я теперь знаю.

Заново открыл для себя кросспол.
Оказалось, что он может быть очень крутым. Нет, серьезно. Мне всегда казалось, что женщина, которая хочет играть мужчину - это личная проблема этой женщины или мастера, чья задача найти для нее интересную женскую роль.
Год назад я с удивлением узнал, что существуют очень женские местечковые ролевые тусовки, где просто мужчин некому играть, потому и кроссполят. Т.е. там это по сути вынужденная необходимость. Задумался.
Сейчас съездил на РИ Цена Свободы (по нашей с Аней игре) и решил, что есть такие мужские персонажи, которых женщине сыграть реально проще, чисто по характеру и типажу. А утяжка, прическа, мужская одежда могут творить чудеса. В итоге при правильном кастинге можно добиться идеального портретного сходства в не зависимости от пола игрока.
Мой мир изменился. Я не могу представить на месте Джека, Джима, Райана кого-то другого, настолько они получились хороши в исполнении этих игроков. На игре я тупо забывал, что их играют женщины, да и мне это просто было не важно.
Не буду здесь скандировать "Кросспол в массы" - все же кросспол кроссполу рознь и с ним нужно о-ч-е-нь аккуратно работать и соответственно относиться. Но, кто знает, может на следующей игре нашего авторства я решусь на эксперимент и предпочту на важную роль похожего и идеально понимающего характер игрока другого пола, чем условно подходящего и не очень знакомого с бэком тругендера. Так что кроссполофобы ростовского движения - бойтесь :)

Попробуем реанимировать мой Дайри. А то в последнее время редко тут пишу, хотя хочется на самом деле.
Мысли впечатления есть, значит стоит их фиксировать. :)

Съездили в Москву на ролевую игру по компьютерной Цене Свободы, нашего с Аней авторства. Теперь у меня есть ачивка - я сыграл ролевку по своей игре! :) На самом деле это уже третья игра в серии (по третьему сезону) и на второй мы были в этом феврале, но эта была заметно длиннее, жестче и когда в таком учавствуешь даже второй раз, впечатления все равно очень яркие. Смотреть на историю, которую ты писал, под таким углом, видеть живьем своих персонажей, играть одного из них (я играл Биллла, Аня Джона), понимать, что тут все может пойти иначе, стараться, чтобы все закончилось хорошо, почти отчаяться и не смотря ни на что все-таки получить правильную концовку - это очень круто. Прям ОБВМ, хотя я не очень обвм-ный игрок. Хочу побольше таких игр :)

Любое путешествие для меня начинается с дороги. Сесть на поезд Вологда-Москва сразу после корпоратива в честь 23 февраля. В голове еще поет рок группа и я убиваю тямбарой своих коллег, заходя к ним со спины. Но я уже на свободной боковушке в плацкарте. Можно до глубокой ночи читать Иные Песни, пить чай, слушать Машину Времени и думать. Потом забраться на свою верхнюю полку, решив все же немного поспать.

читать дальше

Прошли с женой The Beginners Guide. Довольно свежая инди игра от создателя гениальной Stanley Parable.
По сюжету игры вы играете в игры. ) Двольно странные игры, разработанные в разное время неким другом рассказчика. А играя, узнаете, что это был за человек, что он чувствовал, и что всем этим хотел сказать. Получается такое: "Дай поиграть в твои игры, и я скажу кто ты".
У игры есть очень сильный финальный твист, ради которого стоит доиграть до конца, даже если по началу происходящее покажется вам слишком странным или даже артхаусным. Именно он дает игре такую глубину, хотя и не является самоцелью. Кстати, игра довольно короткая, прохождение вряд ли займет больше часа-двух.

Важно, что это тот случай когда 3d визуальная новелла не обладающая каким-то сильным и оригинальным геймплеем ценна именно в виде игры. Она не могла быть не книгой, не фильмом, ни видео инсталяцией. Эта идея могла быть хорошо показана только через игру. И за это первое браво. Такие примеры оправдывают для меня существование этого жанра, как такового, учитывая что вообще я не фанат всяких Dear Easter.

Но главное не в этом. У автора правда получилось очень сильное высказывание на тему творчества в целом и делания игр в частности. Тут поднимаются очень важные темы, а главное они очень простые и понятные любому творческому человеку. Для кого мы творим, зависимость от фидбэка, одиночество, творческие поиски, ценность оригинальной идеи и то как ее трактуют другие. Это не тот случай, когда после финальных титров ты долго стараешься понять что же это было и о чем хотел сказать автор. В этом смысле это очень правильная на мой взгляд инди игра. Эмоциональная, очень личная история, завернутая в необычную оболочку, но при этом понятная. Оболочка может даже поначалу вызвать отторжение, но при этом она совершенно необходима. В сумме получилось очень цельное, необычное, сильное и простое в хорошем смысле произведение. За это второе и главное браво.

В нестандартном творчестве конечно все очень индивидуально и субъективно. Ну не нравится мне танец Анри Матисса хоть убей. Ну не могу я поверить, что он несет какую-то художественную ценность. Также и с этой инди игрой, я понимаю, что она может понравиться не всем. Но если вы считаете себя творческим человеком или тем более делаете игры - попробуйте. Эта игра о творчестве легко может оказаться для вас очень важной и позезной. Да не отпугнет вас форма и первые уровни )

Может показаться странным специально ехать в Москву, чтобы посмотреть гастрольную версию мюзикла Последнее испытание, которая вроде на то и гастрольная, чтобы сама к тебе приезжать. Но что делать, если ждал ее в Ростове 19 декабря, взял билеты заранее, специально ради этого из командировки раньше возвращаешься, а ее внезапно отменяют?
Грустить - неверный ответ, нужно тут же идти в интернет и брать билеты на Московскую постановку. Там сразу и зал магическим образом освобождается, хотя вроде был раскуплен, и работаешь ты этот месяц в Вологде, так что в понедельник на работу успеваешь без проблем. К слову это забавно, когда живешь в Ростове-на-Дону, но едешь из Вологды в Москву, чтобы посмотреть гастрольную версию ПИ. Люблю современный мир. Но вернемся к постановке.

Конечно, если бы этой весной мы уже не посмотрели большую версию от Леге Артис в ДК им. Баумана, впечатления были бы ярче и сильнее. И в целом гастролька полной версии все же проигрывает. Масштабом, зрелищностью, звуком, массовкой, декорациями. Однако, версия Руслана отличается очень сильной эмоциональностью ряда сцен, красивыми сюжетными находками и необычными решениями. Воздушные гимнасты, Такхизис спускающаяся с неба, минотавр на прыжковых ходулях, пауки на скейтах, визуализация магии в виде людей. Руслан настоящий чародей. У него правда получилось сделать по-другому. Камерно, но со вкусом. С рядом ярких моментов и самобытных отличающихся сцен.
Одними из сильнейших сцен постановки на мой взгляд получились "О Любви" (явление Такхизис Рейстлину) и встреча Такхизис в Бездне.
Но самая лучшая, пожалуй, О Любви. Рейстлин и Крисания в роли марионеток Такхизис - "это было чудесно". Такого в большом ПИ не увидишь.
Из аудиального понравилось исполнение "Армии чародея" и новая ария "Искушение состраданием". Из визуального - встреча Крисании и Рейстлина в библиотеке Астинуса. Глубина проекции декорации, момент с передачей книг в этой сцене - очень впечатляюще. Жаль не все сцены проработаны также хорошо.
Да, в постановке были косяки. Стоит найти хорошего звукорежиссера, подпилить отдельные сцены, а также проработать визуальные задники. С песочной анимацией не уверен, что верный ход. Но в целом версия ой как хороша. Отдельно рад коментариям, что по сравнению с закрытым показом виден большой рост. Приезжайте весной в Ростов еще краше и детальнее. Мы непременно пойдем. )

- Мне нужна шлюха. Нет, две шлюхи и подороже!
Маман прищурилась и еще раз пристально осмотрела клиента. Нет, она не ошиблась: суконная рубаха, латанная бесчетное число раз, и дырявые штаны, подвернутые до колена, вызывали вопросы, как охрана вообще пустила внутрь этого оборванца?
Где-то на улице заиграла музыка - должно быть очередной бродячий цирк, покоя от них нет!
Но все же, какой уверенный у него тон, а взгляд? Гордый, поверх голов. Рыжие волосы, аккуратно зачесанные назад. И толстый кошель, который он небрежно крутит в руках, и как она сразу не заметила? Она широко улыбнулась и спросила:
- Молодой господин предпочитает светленьких или темных, стройных или...
Юноша остановил ее жестом руки. извлек из кошеля пять золотых и небрежно швырнул их на стол
- Двух рыжих, лучшую комнату и красного Имперского.
Маман уставилась на полновесное золото, которым ей платили только сынки верховных магов и сказала растерянно:
- Но, сударь, у нас не таверна, здесь нет вина...
Музыка на улице заиграла громче.
Он раздраженно швырнул ей еще три монеты.
- К вину сыр и бокал. Один - шлюхи обойдутся. И если кто-то разбудит меня раньше обеда - убью. Ключ?
Маман протянула ему ключ.
- Второй этаж, справа от лестницы, господин. Девочки будут через минуту, вино принесет служанка.
Она молча смотрела, как юноша в рваных одеждах поднимается по лестнице, затем крикнула:
- Шана, Йоль, ко мне, быстро!
Из-за занавески выскочили две перепуганные девочки.
- Молнией в красную!
- Но, мадам, скоро должен прийти...
- Выполнять! И будете делать все что скажет. Зося!
- Да, госпожа.
- Бегом в таверну. Купишь бутылку имперского, да дорогого. И бокал попроси.

Когда девушки скрылись, боясь перечить своей мадам, она достала из ящика длинную трубку, села в кресло и закурила.
Все же, что за интересный юноша? Наверняка какой-нибудь молодой аристократ, путешествующий инкогнито. И как она только могла вначале принять его за оборванца? Стареет. Пуская колечки дыма, она мечтательно представляла, как завтра потратит честно заработанные восемь золотых.
Музыка продолжала играть.

(Отрывок из Истории Музыканта, Мир Воды и Пера)

Я уже третью неделю в командировке в Вологде. Город небольшой, но уютный, с красивыми церквями, аллеями, деревянными домиками и даже своим небольшим кремлем.
Здесь можно пройти весь центр за 15 минут, но при этом ты найдешь хороший кинотеатр, большой мегамаркет, теплую кофейню, интересный музей, крафтовый паб и стаю уток. Последние, кстати, обитают в реке с милым названием Золотуха, прямо рядом с нашим домом. И это зимой.
Живем в новенькой двухкомнатной квартире с джакузи в пяти минутах ходьбы от работы. Все что нужно в наличии, очень ярко прочувствовали с Аней как же все-таки здорово жить Самим!
Офис заслуживает отдельного поста с фотками, но опишу вкратце. Это такой мини гугл. Шесть этажей, просторые опенспейсы, комфортные лаунжи, удобные переговорные. В подвале тренажерный зал, мансарда вечерами превращается в кинотеатр, а весь второй этаж занимают столовая и зона отдыха с плейстейшеном, плазмой, кикером и настольным теннисом. Поесть, к слову, можно в любое время дня и ночи, причем совершенно бесплатно. Повара готовят завтраки, обеды и ужины, но даже ночью в холодильнике найдется йогурт, в морозилке мороженное, а на всех этажах печеньки и чай.
Рабочие места под стать - 2 монитора, удобные столы и кресла. В общем, на комфорте сотрудников здесь не экономят.
Основное время в офисе тишина - каждый сидит на своем месте и занят работой. Для общения есть специальные зоны и общаться тоже приходится много.
В итоге самое сложное для меня не засидеться в офисе совсем до поздна, не забыть сходить на обед с женой и не опоздать после работы на английский, потому что уж очень увлекаюсь.)
На этой неделе, кстати, стартовала внутренняя конференция, на которую приехали почти полсотни удаленных сотрудников, о ней потом напишу отдельный пост, но уже понятно, что со свободным временем будет еще сложнее. Завтра играем в Что где когда, послезавтра у нас фотокросс по Вологде. Это не говоря о круглых столах, лекциях и прочем. Важно не увлечься совсем и находить при этом время на отдых, любимую жену и свое творчество ) А то мне тут жена недавно рассказала о жизненных ресурсах на примере печенек. Вышло, что работа съедает почти всю печеньку, а на остальное остаются крохотные кусочки, иногда даже крошки. Теперь стараюсь задумываться и распределять печеньку равномернее. Люблю, когда печеньки хватает на все. И вообще люблю печеньки )

Давненько здесь не писал, но решил, что опять хочется. Много всего случилось, хочется зафиксировать, плюс мысли крутятся, есть желание поделиться.
Больше двух месяцев на новой работе в Playrix. По сути я ведущий геймдиз проекта, причем проекта очень хорошего, который мне нравится.
Что важно я правда занимаюсь геймдизайном. Не менеджментом, не бесконечным анализом статистики, не организацией выкладки апдейта, не паническим тестированием недоделанных фич, не бесконечной войной с руководством и сроками. Здесь действительно делают игры и умеют это делать. И мои мысли, навыки, способности и опыт геймдизайна действительно важны и ценятся. Боюсь спугнуть, но есть ощущение, что я опять на своем месте и могу двигаться вперед.

Редко это делаю, но этот правда хороший )


14:14 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:12 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:20 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Вернулись из Чехии, море впечатлений, куча фотографий, почти написанный пивной отчет, все классно.
Но похоже мы с Аней немного переборщили с тратами в отпуске.
Я точно знаю, во всем виноваты Чешские рестораны! ) Которые к сожалению оказались дороже, чем мы планировали.
Ну и еще немного экскурсии.
Так что у нас с Аней меньше 1000 рублей в кармане почти на 2 недели, а мы еще жутко хотим сходить на Человека Муравья ) Спешно думаю, у кого бы занять тысяч 6 до зарплаты.
P.S. Подумал, что это так романтично - потратить почти все деньги в отпуске с любимой женой, а на последние сходить вместе на Человека Муравья )

16:02 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

02:31 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

01:42

Сегодня изучал движок Ren'Py для создания визуальных новелл. Кто не знает, это типа игры, в которых, как правило нет ничего кроме сюжета и персонажей. Зато в них часто делают нелинейность, кучу выборов, а еще это очень простой и хороший способ рассказать историю. В рамках эксперимента внезапно замутил микро новеллу по South Park (персов и задники оттуда было легче всего найти в инете =). Вышел эдакий "приквел" к RPG "South park the stick of truth". Игра вышла короткая, простенькая и по сути учебная, но возможно она даже представляет некий художественный интерес ) Ну и точно важна мне для истории.
Дистрибутив для всех декстопных платформ можно качнуть вот тут на дропбоксе: www.dropbox.com/s/sq9nu5jrtgijwdz/FirstGame-1.0...

По ночи пришла идея еще одной инди игры. Персонаж проходит через серию ситуаций, и в каждой из них он может немного повзролеть или остаться ребенком. Чем сильнее он взрослеет, тем сильнее меняются выборы в новых ситуациях. Часть из них могут оказаться закрыты для слишком взрослого персонажа и наоборот. Цель добиться эффекта, когда игрок скажет "Эй, я хочу поступить иначе!" Но персонаж откажется это делать. Скажет что этот вариант слишком детский, а он Уже не ребенок.
При этом совсем инфантильный песонаж не сможет дать отпор негодяю или действовать в сложной ситуации. Игра такая жизнь в миниатюре, причем набор ситуаций разный, а ключевая цель прожить жизнь счастливо.
Пойти на скучный урок или сбежать в кино? Возможно именно этот урок даст тебе знание, которое потом пригодится в сложной ситуации? А может фильм навегда изменит тебя?
Начать встречаться с этой девушкой, которую ты любишь, хотя она не разделяет всех твоих интересов или подождать другую?
Приютить мальчика сироту в своем доме или решить, что ты не готов к такой благотворительности?
Каждый выбор несет последствия. Иногда они видны только спустя долгое время. Часто ты имеешь широкий выбор, выбирая куда двигаться дальше. В какой унивеситет поступить? Какую работу выбрать? Или просто куда пойти сегодня вечером?
Мне видится что-то похожее на the yangh. С параметрами игрока, которые влияют на результат решения.
Главный параметр - счастье. Но у каждогосчастье может быть в чем-то своем, причем по мере жизни ты будешь формировать себя и свое счастье. Начиная от посмотрел фильм - он тебе понравился, ты сейчас счастлив. До усыновил ребенка - нашел счастье и смысл жизни в заботе о нем.
Идея простая - жизнь на первый взгляд очень непредсказуема и не линейна, но ты сам создаешь свое счастье, выпрямляя ее, делая выбор, решая, как тебе жить и каким быть. Можешь поставить цель и иди к ней, можешь плыть по течению, а можешь все время метаться от одного к другому.